世界のゲーム・ベース学習市場動向(2012-2016)...市場調査レポートについてご紹介

【英文タイトル】Global Game-based Learning Market 2012-2016

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【レポートの概要(一部)】

1. Executive Summary
2. Introduction
3. Market Coverage
Market Overview
Product Offerings
4. Market Landscape
4.1. Market Size and Forecast
4.2. Five Force Analysis
5. Geographical Segmentation
5.1. Game-based Learning Market in Asia Region
5.2. Game-based Learning Market in the Americas
5.3. Game-based Learning Market in the EMEA Region
6. Key Leading Countries
China
South Korea
US
7. Vendor Landscape
7.1. Vendor Categorization
7.2. Competitive Landscape
8. Buying Criteria
9. Market Growth Drivers
10. Drivers and their Impact
11. Market Challenges
12. Impact of Drivers and Challenges
13. Market Trends
14. Key Vendor Analysis
14.1. LearningWare Inc.
14.1.1. Business Overview
14.1.2. Business Segmentation
14.1.3. Key Information
14.1.4. SWOT Analysis
14.2. Lumos Labs Inc.
14.2.1. Business Overview
14.2.2. Business Segmentation
14.2.3. Key Information
14.2.4. SWOT Analysis
14.3. BreakAway Ltd.
14.3.1. Business Overview
14.3.2. Business Segmentation
14.3.3. Key Information
14.3.4. SWOT Analysis
14.4. PlayGen.com
14.4.1. Business Overview
14.4.2. Business Segmentation
14.4.3. Key Information
14.4.4. SWOT Analysis
15. Other Reports in this Series
List of Exhibits:
Exhibit 1: Global Game-based Learning Market 2012-2016 (US$ billion)
Exhibit 2: Global Game-based Learning Market by Geographical Segmentation 2012
Exhibit 3: Game-based Learning Market in the Asia (US$ million)
Exhibit 4: Game-based Learning Market in the Americas (US$ million)
Exhibit 5: Game-based Learning Market in the Americas by Regional Segmentation 2012
Exhibit 6: Game-based Learning Market in the EMEA Region (US$ million)
Exhibit 7: Game-based Learning Market in EMEA Region by Regional Segmentation 2012
Exhibit 8: Business Segmentation of LearningWare Inc.
Exhibit 9: Business Segmentation of Lumos Labs Inc.
Exhibit 10: Business Segmentation of BreakAway Ltd.
Exhibit 11: Business Segmentation of PlayGen.com


【レポート販売概要】

■ タイトル:世界のゲーム・ベース学習市場動向(2012-2016)
■ 英文:Global Game-based Learning Market 2012-2016
■ 発行日:2013年3月26日
■ 調査会社:Technavio
■ 商品コード:IRTNTR2043
■ 調査対象地域:グローバル
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