世界のシリアスゲーム市場...市場調査レポートについてご紹介

【英文タイトル】Serious Gaming : State of play, challenges and market prospects

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【レポートの概要(一部)】

1. Executive Summary

2. Methodology & definitions
2.1. General methodology of IDATE’s reports
2.2. Methodology specific to this report
2.3. The SG market valuation methodology

3. How SG is currently being used in HR management among CAC 40 companies

4. Trends and challenges in the SG market
4.1. Trends and challenges in the SG sector
4.1.1. Serious Games, a sector born of skill convergence
4.1.2. Technological challenges related to devices and accessories
4.1.3. A rapidly growing sector driven mainly by supply
4.1.4. Activity and production: what about critical size?
4.1.5. Business model: from customised to off-the-shelf games
4.2. Interviews with 5 French champions of SG for HR management
4.2.1. Manzalab
4.2.2. KTM Advance
4.2.3. Daesign
4.2.4. Groupe Interaction
4.2.5. 3DS (Dassault Systèmes)

5. SG case studies
5.1. “My Experience of the Annual Interview” – Manzalab
5.2. “Boost your sales” – KTM Advance
5.3. “M for Manager” – Daesign
5.4. “Play’INN” – Interaction Games
5.5. “Play Merit Review” – 3DS

6. Valuation of the Serious Gaming market
6.1. The global market is expected to accelerate in 2016
6.2. The North American market, three times larger than the European market
6.3. The United Kingdom dominates the European market
6.4. Basic and ongoing vocational training will represent more than two-thirds of the market in 2018

7. Conclusion: 10 key success factors for an SG development and publishing strategy


【レポート販売概要】

■ タイトル:世界のシリアスゲーム市場
■ 英文:Serious Gaming : State of play, challenges and market prospects
■ 発行日:2014年12月
■ 調査会社:IDATE
■ 商品コード:M14225IN1
■ 調査対象地域:グローバル
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